Module - addons
1.
Info:
Deci, am vazut cativa utilizator care atunci cand fac public un addons, activeaza
toate modulele....cea ce nu este prea bine. E ca si cum ai da drumul la apa dar nu o folosesti, e inutil.
Deci, ca sa stiti ce module trebuie activate pentru fiecare plugin, intrati in
.sma-ul acestuia si aveti la inceput,sus, ceva de genul:
Code:#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <modul_necesar>
* amxmodx - neaparat.
* amxmisc - nu este obligatoriu.
*
modul_necesar- este modulul care trebuie activat pentru ca pluginul sa functioneze. Exemplu:
Code:#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
-> Pluginul x are nevoie de modulul fakemeta pentru a rula.
2.
Cum activez un modul.
Modulele sunt definite in fisierul
addons/amxmodx/configs/modules.ini.
Un modul dezactivat 'arata' asa:
Code:;modul
iar unul activat
Code:modul
Deci, "
;" face diferenta dintre activat/dezactivat, mai exact 'el' activeaza, respectiv dezactiveaza un modul dorit.
Mai
sus am dat exemplu de un plugin care necesita modulul fakemeta, asa ca,
inca caz ca este dezactivat, trebuie sa il activam asa:
Code:fakemeta
3.
Cele mai folosite module sunt:
Code:engine
fakemeta
fun
cstrike
csx
iar mai nou, cu amxmodx 1.8, a aparut un nou modul foarte 'puternic' si folositor, cu o varietate de functii:
hamsandwich.
Asa ca modulele
Code:sockets
regex
plimba ursul.
4. Pentru
detalii despre module:
Click! _________________
Sterge-mi lacrima Maine vine iar Close to youWhom do you serve ? aNk >> o.O ^^
Toti cei care doriti ajutor/suport/informatii cu privire la un plugin facut de mine dati click: